Gamificação não resolve engajamento. Descubra 5 estratégias baseadas em ciência para manter alunos engajados no seu curso online.
Grant Wiggins, um dos maiores especialistas em design curricular do seculo XX, descreveu o que chamou de "activity trap" - a armadilha da atividade. E o erro mais comum em educacao: confundir atividade com aprendizado.
A ciência por trás de produtos educacionais que realmente transformam
Taxa de conclusao e uma metrica facil de medir mas dificil de interpretar. Um curso com 90% de conclusao pode ter alunos que passaram rapidamente por tudo sem aprender nada. Um curso com 40% de conclusao pode ter alunos profund...
Nao exatamente. A gamificacao pode ser util para criar habitos de acesso frequente - notificacoes, streaks, lembretes - especialmente em produtos voltados para pratica de curto ...
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